Дневник форумной литературной ролевой игры
"Время сна"

URL
08:18

время сна
Запись, предохраняющая от сноса в архив : )

PS. дневник больше вестись не будет.

время сна
С 15.12.2010 года форум переходит в приватный режим.

Это означает, что прием новых игроков будет осуществляться преимущественно по приглашению кого-то из участников форума либо на вакансии, выложенные в соответствующей теме. При этом администрация оставляет за собой право принимать персонажей по сокращенной анкете, без пробного поста или без анкеты вовсе.

Приватный режим не означает, что мы не будем принимать всех прочих желающих. Просто имейте в виду, что на форуме отсутствуют гейм-мастеринг и общий сюжет как таковые. Если вам нужна площадка для отыгрыша со своим партнером (партнерами), добро пожаловать. Если вам есть что предложить кому-то из существующих персонажей, мы рады вас выслушать. Если вы ждете, что за вас здесь придумают, во что вам поиграть, и будут за руку сводить со здешними обитателями, то к сожалению, вы ошиблись форумом.

Кроме того, в связи с высоким рейтингом отыгрываемых сцен принято решение закрыть гостям возможность чтения форума.

@темы: административное

11:34

время сна
Колючая проволока. Как в старой детской шутке: змея, проглотившая выводок ежей. Тонкая, остроконечная, она оплетает комнату причудливым узором. Этот узор можно было бы назвать паутиной, но он не плоский, как творение паука. Это скорее размотанный клубок, которым поиграл какой-то чудовищный зверь, опутав всю комнату. Где-то во всей этой путанице есть лаз, который позволит преодолеть комнату насквозь. Еще в центре комнаты есть место без проволоки, где свободно могут разместиться два человека. Сейчас там пусто и горит свеча. Толстая, высокая, каким-то необъяснимым образом она умудряется освещать всю комнату причудливым, колышущимся светом. Но это не на долго. Воск тает, растекаясь у подножия постепенно застывающей лужицей.
Человек открывает дверь и переступает через порог. Вторая дверь на противоположной стороне чуть приоткрыта. К ней ведет зеркальный тоннель, по которому все еще блуждает второй. Другого выхода нет.

@темы: игра

10:50

время сна
Истина где-то рядом

Фокс Малдер

Говорят, когда человек умирает, он видит белый тоннель по которому нужно подняться вверх. Малдер слышал множество самых разных историй о жизни после смерти, но их рассказчики никогда не упоминали о черном коридоре, по которому приходиться протаскивать свое бренное тело, а уж никак не бессмертную душу. Это не могло не вселять надежду – значит, он либо жив, либо чертовски оригинален. Практически все части тела агента были заняты продвижением вперед, только мысленное сквернословие прокладывало дорогу в ад, да зубы крепко стиснуты – не тот градус отчаяния, чтобы грызть землю в буквальном смысле.
Почва тем временем стала слишком рыхлой, словно ее недавно перекапывали. Еще рывок – и мужская рука провозгласила свободу, победоносно возреяв над поверхностью свежей могилы, а затем и он сам оказался наверху, разбросав еловые ветки и венки.
Громкий визг неподалеку едва ли не заставил прыгнуть обратно, наплевав на вероятность столкнуться лбами с товарищем по несчастью, однако визжавший субъект уже скрылся из вида, не переставая оповещать округу о демонах и армагеддоне. По-хорошему следовало бы ее догнать и допросить как свидетеля странных событий, к примеру, где она видела демонов, но у Фокса сейчас были дела и поважнее.
Сделав несколько глубоких вздохов, он мельком огляделся на предмет присутствия иных неуместных персонажей, затем наклонился над прорытой норой и крикнул:
- Все нормально, это местный обитатель. Однако, похоже мы здорово отклонились от курса.
Пригладив волосы, которые слиплись в подобие небольших рожек и постерев слой грязи хотя бы с лица, мужчина задумался, вспоминая план местности, начерченный поваром местной тюрьмы в тарелке супа, и попутно ожидая появления напарника.
Алекс Крайчек

Zaraza. Svolatsh. Dolboeb. Kusok idiota. За что Алекс любил русский язык в первую очередь, так это за то, что поток ругательств в нем был нескончаемым. В отличие от бормотания впереди идущего, который наверняка повторял через слово навязшее в зубах fuck. О, каким более культурным в собственных глазах был сейчас Крайчек. Вот только грязным и уставшим. Он поднапряг память, перебирая в мозгу очередную цепочку ругательств, одновременно напрягая тело для очередного броска вперед, к свободе. Напрягаясь, он едва не налетел на Фокса, зачем-то ринувшегося обратно, в то время, как впереди забрезжил свет… Ах да, кажется там впереди кто-то кричал. Алекс выковырял ногтем из уха шматок грязи, очевидно набившийся туда по дороге. Стало немного легче, но душ по прежнему был недостижимой мечтой. А в тюрьме, той самой, что осталась далеко позади, сейчас наверняка было время ужина. Крайчек автоматически нашарил в кармане пачку сигарет, которую мог бы раскурить на пару с начальником охраны, если бы "напарник" не дал команду "бежать". Алекс тяжело вздохнул, понимая, что пачка, кажется, промокла.
Ухватив за протянутую ему руку, Крайчек выбрался на свет божий, и презрительно сощурился.
- Ноги уносить надо отсюда. Пока вот этот вот обитатель не привел сюда передовой отряд каких-нибудь … - Алекс ткнул пальцем в грудь Фокса, но эпитета для тех, кого ожидал в ответном визите не нашел. – И вообще, как ты мог сбиться с курса? Чему тебя учили в академии, Малдер? Или ты увидел вдали зеленых человечков и рванул к ним?
Желудок Крайчека возмущенно буркнул, определенно подтверждая его слова. В тюрьме точно был обед. Алекс страдальчески размазал грязь по лицу и огляделся. Ну уж нет, раз Малдер вызвался быть флагманом, и вообще вытащил его, своего товарища по несчастью, из теплой уютной тюремной койки, так пусть и будет из них двоих Сусаниным. Хотя, память робко подсказывала Алексу, что некий легендарный Сусанин был из тех, с кем лучше бы не связываться.
- Давай, Малдер, пошли к шоссе и ты наголосуешь нам хороший двух местный грузовичок повышенного комфорта и с антикамариной защитой.



@темы: игра

время сна


10:41

Чистка

время сна
На форуме проведена чистка. Персонажи и НПС, не появлявшиеся более месяца и не отметившиеся в соответствующих темах перенесены в архив.

Мы не удаляем принятых персонажей и НПС, поэтому если вы решили вернуться и обнаружили свое создание в архиве, отпишитесь в ЛС мне или в теме "Перекличка" - верну всех на свои места )

@темы: административное

время сна
Добавлен пункт Правил:
28. Персонаж - образ из сна, заявленный на вакансию, принимается без анкеты персонажа - реального человека, по результатам анкеты Образа и пробного поста, а также последующему согласованию с администрацией.

@темы: административное

09:57

время сна
Форум Время сна создан 2010-04-15 и существует 6 месяцев 0 дней.


С полукруглой датой нас )

Спасибо всем кто был с нами, сейчас с нами и будет с нами )


@темы: праздник

09:08

время сна
Когда на землю приходят

Дьявол

Вельзевул сплюнул еще раз. Черная блестящая слюна шлепком растеклась по краю дороги и в следующее же мгновение в ней закопошились жирные белые личинки. Ветер сменил направление и теперь уже дул в спину путника. Дорога простиралась вперед и у самого горизонта, казалось, срасталась с небом. Красивая аллегорическая картина. Дьявол сплюнул в третий раз, надвинул капюшон и, прихрамывая, пошел вперед.
и Ангел

Кафаэль сидел на сточном желобе, осматривая окрестности. Времени оставалось мало, но у того, кто лежал в комнате, его было еще меньше. Степной ветер – ленивый и жаркий обдал ангела волной запахов. Он шел. Он был еще достаточно далеко, чтобы прийти во время. Старику оставалось умирать еще около получаса.

не хватает только Человека для завершения композиции.


@темы: квест

09:08

время сна
Примем в свои тесные ряды ГеймМастера.
За подробностями в U-mail или на форуме в ЛС к Sandmann'у.

@темы: административное

время сна
Сотрудники Университета штата Вашингтон (США) раскусили механизм, с помощью которого мозг переключается между сном и бодрствованием.

Ещё на заре существования науки люди знали, что работа, размышление, тревога и прочие вещи, которые заставляют человека напрягаться, влияют на следующий сразу за этим сон. Из опытов на животных известно также, что в то время, когда организм бодрствует, в мозге уже вырабатываются усыпляющие вещества. «Однако до сих пор никто не задался вопросом: что в процессе бодрствования запускает их производство», — подчёркивает автор исследования Джеймс Крюгер.

Всё начинается с того, что аденозинтрифосфорная кислота (АТФ) выделяется активными клетками мозга, а затем связывается с рецепторами, отвечающими за производство цитокинов — маленьких сигнальных белков, вовлечённых в процесс регулирования сна.

Но что же заставляет клетки вырабатывать АТФ? Когда мы чему-то учимся или что-то запоминаем, связи между клетками мозга меняются. Так вот АТФ — это и есть сигнал, который участвует в подобных изменениях. Иными словами, сама активность мозга и готовит его к последующему сну.

Главный вывод, который сделан учёными, заключается в том, что сон есть локальный феномен. Разные области мозга спят по-разному в зависимости от того, как они поработали за день. Соответственно, бессонница может вызываться тем, что некоторые зоны мозга не производят тех изменений, которые ведут к образованию АТФ, то есть не функционируют нормально, тогда как другие зоны всё делают правильно, отчего и спят, не обращая внимания на бодрствующие участки.

(c) Источник

@темы: информация

13:32

время сна

На форумную ролевую игру "Время сна" разыскивается мед.персонал, а также участники квестов:


жертвы и противники Фредди Крюгера,

и участники смертельной дуэли.




@темы: квест, реклама

12:11

время сна

У этой игры одно простое правило: "Ты не знаешь меня, я не знаю тебя, но чтобы я выжил, тебе придется умереть".
Кто желает сделать следующий ход?


(с) Форумная ролевая игра "Время сна"




@темы: квест, реклама

время сна
Механизм сновидений

Сами сны делятся на на феерию (под воздействием аппарартуры) и чудо (естественный сон человека). Для каждого из видов сна - свой раздел, они играются исключительно там.
В отыгрыше принимают участия три категории персонажей. Сновидец - он видит сон; после может помнить или не помнить события; может быть только один. Оператор - человек, который с помощью аппаратуры влияет на реальность сна; знает, что это сновидение; отчетливо помнит потом все события; их может быть сколько угодно. Образ - просто образ из сна; это или субличность реальных людей, просто порождение сознания сновидца; их может быть во сне сколько угодно, их свобода действий ограничена только рамками договоренности между игроками.
Отыгрыш сна может проходить как строго по игровой реальности (персонаж заснул - увидел свой или чужой сон - проснулся), так и в "рваном" режиме: после отыгрыша сна персонажи одним постом описывают, как заснули, проснулись, свои впечатления. Сон может быть вообще вырванным из плоскости реальности - в этом случае персонажи разве что могут вспомнить его события. Желательно ставить ссылку (перенаправление) из темы реальности в тему сна.
Отыгрыш сна делится на коллективный (один сновидец, несколько участников - операторы и образы, по желанию) и парный (один сновидец и один оператор или образ), открытый (может принять участие любой желающий) и приватный (никто, кроме участников, указанных в шапке, присоединиться не может).
Информация о статусе сна и количестве участников указывается в шапке.

@темы: информация

время сна

Форумная ролевая игра "Время сна"


Для квеста "Воины сна" требуются:

- маньяк, злодей и негодяй, копирующий персонажа известной франшизы "Кошмар на улице Вязов" Фредди Крюгера [1 персонаж]

- "охотник на маньяка": сотрудник службы безопасности, оператор-активист, психиатр, пациент, мнящий себя Джейсоном (мы не ограничиваем вашу фантазию) [1 персонаж]

- жертвы Фредди (пациенты, медперсонал или прочие работники клиники) [количество не ограничено]

Требования к первым двум персонажам:
наличие фантазии; способность вести отыгрыш самостоятельно, не ожидая указаний от администрации; отсутствие тяги к манчкинству и читерству; заинтересованность в сюжете квеста и его воплощении на просторах форума; хотя бы поверхностное знакомство с первоисточником, желательно с классической версией (доскональное следование ему будет излишним).

В квесте, при желании, сможет так или иначе поучаствовать каждый игрок форума.



@темы: реклама

время сна

Сновидения, последовательность переживаемых перцептивных ощущений, возникающих во время сна. Фазу сна, во время которой возникают сновидения, часто называют парадоксальной, или фазой «быстрого» сна, в силу очевидного противоречия между исключительной активностью мозга и практически бездействующим телом. Парадокс сновидения заключается в том, что тело бывает неподвижным, в то время как у спящего возникает субъективное ощущение неограниченной свободы движений. Сновидение является единственным состоянием сознания, отличным от безумия и галлюцинаций, при котором мы испытываем ощущение полноценного существования в несуществующем мире. Этот мир зачастую разительно контрастирует с повседневной жизнью. Человек, увидевший сон, воспринимает его как невероятное приключение, каким бы обыденным он ни выглядел при пересказе. Во сне сама жизнь человека может оказаться под угрозой от одного взгляда незнакомца или изменения вида комнаты; значение имеет любая мелочь. События не воспринимаются как чрезмерные, хотя носят необыкновенно интенсивный характер.


Во сне исчезает различие между воображаемым и реальностью.

 (с) Источник



@темы: информация

время сна





@темы: реклама

21:20

время сна
Сегодня нам месяц ) Слишком мало на самом деле, но мы уже держим головку и упорно гулим ) Подгузники менять еще можно )))



Принимаем поздравления в любом случае ; )


@темы: праздник, административное, галерея

19:33

время сна

Чем же мы здесь занимаемся?
Мы грезим.
О невыполнимом, несбыточном, самом прекрасном, самом страшном, самом таинственном. Мы пытаемся воплотить невозможное во снах.
И одновременно ищем человека. Человека в реальности. Человека в его собственном внутреннем мире. Человека в лабиринте его кошмаров и несбывшихся надежд. Иногда поиск дает довольно необычные результаты, но мы не боимся экспериментировать.

Настало "Время сна"
(Форумная литературная ролевая игра. Авторский сюжет. Рейтинг NC-21)




@темы: реклама

время сна
Мы немного расширили и дополнили сюжет, а так же сформулировали концепт игры )


Концепт игры


Чем же мы здесь занимаемся? Мы грезим: о невыполнимом, несбыточном, самом прекрасном, самом страшном, самом таинственном. Мы пытаемся воплотить невозможное во снах. И одновременно ищем человека. Человека в реальности. Человека в его собственном внутреннем мире. Человека в лабиринте его кошмаров и несбывшихся надежд. Иногда поиск дает довольно необычные результаты, но мы не боимся экспериментировать.


Сюжет


Реальность и сон. Две совершенно разные и в то же время неразрывно связанные плоскости. Реальность зачастую серая, однообразная, оживить которую не могут даже периодические интрижки и другие развлечения. Для пациентов клиники она еще более неприглядна: больничная одежда, режим, ограничения - для кого больше, для кого меньше. Сны - опять же зачастую яркие, красочные, наполненные абсурдом и непонятной на первый взгляд логикой. Но при этом сон так или иначе основывается на реальности, преломляя, как в кривом многомерном зеркале, ее события. Иногда основа - это глубинные страхи или желания, тайны внутреннего мира личности. Сон освобождает человека, реальная жизнь дает ему основу и опору под ногами. И каждый волен выбирать, что ему делать с этим соотношением: встать прочно на основу - и тогда сон будет продолжением обычной жизни; попытаться достичь гармонии реальных событий и сумбура видений; или оторваться от основы и улететь полностью в мир грез - уйти в состояние комы. Особенность такого выбора в том, что его всегда можно сделать заново.
Человек с давних пор задумывался: что же за явление такое - сон и куда попадает сознание спящего. Версий было множество: от иных миров, до шалостей подсознания. Но вот люди научились записывать сновидения - и это был настоящий прорыв в понимании человеком самого себя. Оказалось, что за одну ночь можно прожить полноценную жизнь, а то и не одну. Во снах в мельчайших подробностях раскрывалась совершенно иная реальность, действующая по своим, понятным только спящему, законам.
Характер, содержание сновидения часто зависят от того, как утроено сознание спящего. Кто-то видит во сне почти точную копию места, где он живет или жил когда-то. Не считая мелких огрехов, сны его ничем не отличаются от реальности. А кто-то видит "безумный-безумный мир", в сравнении с которым Чудесный лес, по которому гуляла Алиса, - обычный парк культуры и отдыха. Но, увы, без помощи техники память сновидца сохраняет лишь 10 процентов увиденного.
Способ проникать в чужие сны изобрели не так давно - лет десять тому назад. Но с того времени специалисты значительно продвинулись - от роли наблюдателей до непосредственных участников чужих видений. Благодаря новым знаниям и возникла клиника "Тихая заводь", где сон изучается с применением самых новейших технологий. Специалисты клиники как помогают людям, так и жертвуют ими для дальнейших экспериментов. Все зависит от того, какой статус у пациента.
Долгое время ничто не нарушало слаженную работу. Небольшие инциденты были, конечно. Как без них? То пациент взбунтуется и попытается бежать, то электроника забарахлит... Но в последнее время один образ сновидений стал кочевать из сознания в сознание. И ладно бы что-то наподобие Зубной феи - в экспериментальном блоке чего только не видят. Ребята-операторы шутят, что могли бы озолотиться, продавая записи киностудиям. Только вот раньше один и от же образ так не кочевал. В экспериментальном смеются, а вип-пациентам и персоналу снится что-то более чем странное.


@темы: административное, реклама